标签
  • 创新与球速体育研究
  • 英语系
  • 政治学系
特稿及文章

桌游在当今科技主导文化中的崛起

 

A board game piece in the game Candy Land

我们不妨把它称为“卷土重来”吧:匹兹堡大学(University of Pittsburgh)的一名球速体育研究人员表示,尽管我们生活的几乎所有方面都依赖于科技,但桌面游戏正在经历一场复兴。

扎卡里·霍顿(Zachary Horton)球速体育是球速体育大学肯尼斯·p·迪特里希艺术与科学学院英语系的助理教授,球速体育研究桌游和其他类型的媒体。2019年秋天,他教授了球速体育大学的第一堂桌游课《后数字游戏》(Post-Digital Gaming),主要介绍从上世纪70年代到现在的游戏。他认为这球速体育是该国为数不多的专注于桌游的课程之一,尽管“桌游在各个年龄段都很受欢迎”。

在新冠肺炎和社交距离规则出台之前,霍顿和他在英语系的同事们经常聚在一起玩不同类型的游戏。

 

Zachary Horton

霍顿笑着说:“这确实球速体育是一种释放学术球速体育研究和教学压力的方式。”“现在,在COVID-19大流行期间,人们在居家令期间远程玩棋盘游戏。这周末我要招待一个团体。”

那么,为什么它的人气飙升呢?霍顿将这种复苏归因于社交媒体和智能手机的兴起。

“我们无法确切地证明原因,但趋势很明显,桌面游戏的兴起与社交媒体的兴起相匹配。在2000年代后期,出现了巨大的复苏。在过去的五年里,它呈指数级增长,”霍顿说,他也球速体育是球速体育大学活力媒体实验室的负责人。

霍顿说:“数字和模拟之间的并置使得这有点反叛。”

“对桌游的兴趣球速体育是对无处不在的数字媒体的一种报复。随着科技的发展,人们越来越孤立,他们正在寻找更多的社交活动。”霍顿说。“人们渴望这种社交联系,这使得这类游戏与电子游戏完全不同。”

“棋盘游戏,无论球速体育是大富翁还球速体育是国际象棋,都代表着每个人都可以参与的东西,”迪特里希学校英语文学和政治学专业的二年级学生阿什利·普里奥尔(Ashley Priore)说。

“它们球速体育是跨代的,不像数字媒体,至少目前球速体育是这样。对于大多数人来说,这球速体育是球速体育APP社会联系和身体互动——社交媒体无法提供的东西,”普里奥雷补充道,他还创立了非营利组织“女王Gambit国际象棋球速体育研究所”。

但霍顿也强调,数字和模拟并不一定球速体育是矛盾的。

他说:“混合游戏的兴起证明了这一点,这种游戏既使用应用程序,也使用实体棋盘,以及可以在线玩的棋盘游戏的数字版本。”

昨天和今天的游戏趋势

霍顿说,桌游在世界各地已经流行了数千年,而且从未真正失去流行。他说,历史上记载的第一个运动会出现在大约五千年前的古埃及和美索不达米亚。

根据1961年球速体育新闻的一篇文章,最长的大富翁游戏球速体育是在球速体育进行的,持续了整整五天。看看2020年2月BBC的这篇文章,详细介绍了发生的事情,以及比赛最终球速体育是如何结束的。

Horton表示:“古代游戏通常分为两类:种族游戏和战争游戏。“竞速游戏中有很多运气元素,就像你要冲向终点。战争游戏包括策略性地移动棋子,就像国际象棋或围棋。这些游戏今天仍然很受欢迎。”

后来,随着印刷机在15世纪的出现,Horton表示游戏变得更加丰富多彩且基于叙述。然后在20世纪,第二次世界大战后,霍顿说,由于经济繁荣,棋盘游戏出现了巨大的繁荣。

“人们有了更多的可支配收入,他们在寻找家庭消遣。当时的制造业正在崛起,制作色彩丰富、精美的桌面游戏成本并不高。”Horton补充说,这标志着《Clue》和《Risk》等仍然很受欢迎的游戏的发行。

“我们把这些游戏称为常年游戏。它们仍然球速体育是孩子们和家人的最爱。”霍顿说,其他流行的大众市场游戏,如《Connect Four》、《Candy Land》、《Monopoly》和《Trouble》,即使在视频游戏和手机应用出现之后,也从未失去其受欢迎程度。

霍顿说,战争类游戏的趋势在20世纪60年代到80年代重新出现,包含了对历史战争的复杂模拟。

霍顿说,在20世纪90年代,来自德国的棋盘游戏渗透到美国,非常受欢迎。

“这些游戏更面向成人,规则简单,但决策策略复杂。”他说,人们可能最熟悉的一些流行游戏球速体育是《卡坦岛》和《Carcassonne》。

霍顿说,21世纪初,人们对微型游戏产生了浓厚的兴趣,这种游戏使用迷你棋子在桌面上设置场景,并结合战术规则。

“人们对有实体存在的东西感到兴奋。我们消费的很多媒体都球速体育是虚拟的或数字的,所以这些在今天继续受到欢迎,”他说。

 

Miniature figures of soldiers in a tabletop scene.

最大的繁荣球速体育是:业余游戏

霍顿表示,业余游戏正在经历“最大的爆炸”。他说,这些游戏比传统游戏更复杂,而且涉及策略。

Horton说道:“这些球速体育是我们在Kickstarter上,在大会上以及在互联网上看到的游戏。

根据Polygon.com的数据,2019年,支持者向桌面游戏承诺了超过1.76亿美元的资金,而向视频游戏承诺的资金仅为1600万美元。该网站称,Kickstarter上最成功的桌面游戏球速体育是Etherfields Board Game,从3.3万多名支持者那里获得了约500万美元的资金。

霍顿说,爱好游戏不同于一般的家庭游戏,爱好游戏通常包含合作元素,所有玩家实际上球速体育是在对抗游戏本身——一起寻找解决方案。

霍顿说:“爱好游戏令人兴奋和吸引人的地方在于,它们为成年人提供了一个聚在一起,进入一个与我们生活的世界略有不同的复杂世界的机会。”

对于匹兹堡人来说,Horton说松鼠山附近有美国历史最悠久的业余游戏商店Games Unlimited,它从20世纪70年代就开始营业了。虽然商店因冠状病毒而关闭,但他们仍在Facebook页面上发帖,并为需要解决问题的玩家提供虚拟快乐时光。

霍顿表示:“游戏商店经常举办游戏演示活动,这球速体育是人们聚会的地方。“我知道,一旦疫情结束,我们许多人都期待着再次聚在一起玩耍。”

但球速体育是现在,霍顿说他将继续在自己舒适的家里打球。